FAQ 常見問題
以下是社群中的一些常見問題:
ref.refresh
和 ref.invalidate
之間有什麼不同?
您可能已經注意到 ref
有兩種方法可以強制提供者程式重新計算,並且想知道它們有何不同。
它比你想象的要簡單: ref.refresh
只是 invalidate
+ read
的語法糖:
T refresh<T>(provider) {
invalidate(provider);
return read(provider);
}
如果您在重新計算後不關心提供者程式的新值,
那麼 invalidate
就是正確的選擇。
如果這樣做,請改用 refresh
。
該邏輯透過 lint 規則自動執行。
如果您嘗試使用 ref.refresh
而不使用返回值,您將收到警告。
行為上的主要區別在於,透過在使提供者程式失效後,
提供者程式會立即重新計算。
然而,如果我們呼叫 invalidate
但沒有立即讀取它,
那麼更新將稍後觸發。
“稍後”更新通常是在下一幀開始時。 然而,如果當前被未監聽的提供者程式失效, 則它在再次被監聽之前都不會被更新。
為什麼 Ref 和 WidgetRef 之間沒有共享介面?
Riverpod 自願分離 Ref
和 WidgetRef
。
這樣做的目的是為了避免編寫有條件依賴其中之一的程式碼。
一個問題是 Ref
和 WidgetRef
雖然看起來相似,但存在細微的差異。
依賴於兩者的程式碼將變得不可靠,並且難以發現。
同時,依賴 WidgetRef
就相當於依賴 BuildContext
。
它實際上將您的邏輯放在 UI 層中,但不建議這樣做。
此類程式碼應重構為始終使用 Ref
。
此問題的解決方案通常是將您的邏輯移至 Notifier
中
(請參閱 執行副作用),
然後讓您的邏輯成為該 Notifier
的方法。
這樣,當您的小部件想要呼叫此邏輯時,它們可以編寫如下內容:
ref.read(yourNotifierProvider.notifier).yourMethod();
yourMethod
將使用 Notifier
的 Ref
與其他提供者程式互動。
為什麼我們需要擴充套件 ConsumerWidget 而不是使用原始的 StatelessWidget?
這是由於 InheritedWidget
API 中的一個不幸的限制造成的。
有幾個問題:
無法使用
InheritedWidget
實現監聽器的“當更改時”。 這意味著諸如ref.listen
之類的內容不能與BuildContext
一起使用。State.didChangeDependencies
是最接近它的東西,但它並不可靠。 一個問題是,即使沒有改變依賴關係,生命週期也可能被觸發, 特別是如果你的 widget 樹使用 GlobalKeys(並且一些 Flutter widget 已經在內部這樣做了)。
監聽
InheritedWidget
的小部件永遠不會停止監聽它。 這通常適用於純元資料,例如 "theme" 或 "media query"。對於業務邏輯來說,這是一個問題。 假設您使用提供者程式來表示分頁 API。 當頁面偏移量發生變化時,您不希望小部件繼續監聽先前可見的頁面。
InheritedWidget
無法跟蹤小部件何時停止監聽它們。 Riverpod 有時依賴於跟蹤提供者程式是否被監聽。
此功能對於自動處置機制和將引數傳遞給提供者程式的能力至關重要。
這些功能使 Riverpod 如此強大。
也許在遙遠的將來,這些問題將會得到解決。在這種情況下,
Riverpod 將遷移到使用 BuildContext
而不是 Ref
。
這將允許使用 StatelessWidget
而不是 ConsumerWidget
。
但那是以後再說了!
為什麼 hooks_riverpod 不匯出 flutter_hooks?
這是為了尊重良好的版本控制實踐。
雖然您不能在沒有 flutter_hooks
的情況下使用 hooks_riverpod
,
但這兩個包都是獨立版本控制的。
當其中一個可能會發生重大變化時,不會影響另一個。
為什麼 Riverpod 在某些情況下使用 identical
而不是 ==
來過濾更新?
通知者程式使用 identical
而不是 ==
來過濾更新。
這是因為 Riverpod 使用者為了實現 copyWith
而使用 Freezed/built_value 等程式碼生成器是很常見的。
這些包重寫 ==
以深入比較物件。深度物件比較的成本相當高。
“業務邏輯”模型往往具有很多屬性。更糟糕的是,他們還有列表、地圖等集合。
同時,當使用複雜的“業務”物件時,大多數 state = newState
呼叫
總是會產生通知(否則呼叫 setter 沒有意義)。一般來說,
噹噹前狀態和新狀態相等時,我們呼叫 state = newState
的主要情況
是對於原始物件(整數、列舉、字串,但不是列表/類/...)。
這些物件“預設被規範化”。如果這些物件是相等的,
那麼它們通常也是“相同的(identical)”。
因此,Riverpod 使用 identical
來過濾更新是一個兩全其美的預設值嘗試。
對於複雜物件,我們並不真正關心過濾物件,
並且由於程式碼生成器預設生成 ==
覆蓋,因此 ==
可能會很昂貴,
使用 identical
提供了一種通知監聽器的有效方式。
同時,對於簡單物件,identical
確實正確過濾了冗餘通知。
最後且同樣重要的一點是,您可以透過重寫通知者程式上的方法 updateShouldNotify
來更改此行為。
有沒有辦法一次性重置所有提供者程式
不,沒有辦法立即重置所有提供者程式。
這是故意的,因為它被認為是反模式。 立即重置所有提供者程式通常會重置您不打算重置的提供者程式。
當用戶登出時想要重置應用程式狀態的使用者通常會詢問此問題。
如果這就是您所希望的,那麼您應該將所有內容都
透過 ref.watch
依賴於 "user" 提供者程式的使用者狀態。
然後,當用戶登出時,依賴於它的所有提供者程式將自動重置,但其他所有內容都將保持不變。
我收到錯誤“在處理小部件後無法使用‘ref’”,這是怎麼回事?
您可能還會看到 "Bad state: No ProviderScope found",這是同一問題的較舊錯誤訊息。
當您嘗試在不再安裝的小部件中使用 ref
時,會發生此錯誤。這通常發生在 await
之後:
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await future;
ref.read(...); // 可能丟擲 "Cannot use "ref" after the widget was disposed"
}
)
解決方案是,與 BuildContext
一樣,在使用 ref
之前檢查 mounted
:
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await future;
if (!context.mounted) return;
ref.read(...); // 不再丟擲
}
)