훅(hooks)에 대한 정보
이 페이지는 훅(hooks)이 무엇이고 Riverpod과 어떻게 관련되어 있는지 설명합니다.
"훅(hooks)"은 Riverpod과는 독립적으로 별도의 패키지에서 제공되는 공통 유틸리티입니다: flutter_hooks. flutter_hooks는 완전히 별개의 패키지로 Riverpod과 (적어도 직접적으로는) 관련이 없지만, Riverpod과 flutter_hooks를 함께 사용하는 것이 일반적입니다.
훅(hooks)을 사용해야 할까요?
훅(hooks)은 강력한 도구이지만 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다. Riverpod에 처음 사용하는 분이라면, 훅(hooks) 사용을 피하는 것이 좋습니다.
훅(hooks)은 유용하지만 Riverpod에 필수적인 것은 아닙니다. Riverpod 때문에 훅(hooks)을 사용해서는 안됩니다. 오히려 훅(hooks)을 사용하고 싶어서 훅(hooks)을 사용해야 합니다.
훅(hooks)사용은 장단점(tradeoff)가 있습니다. 훅(hooks)은 강력(robust)하고 재사용(reusable) 가능한 코드를 생성하는데 유용하지만, 배워야하는 새로운 개념이기 때문에 처음에는 혼란스러울 수 있습니다. 훅(hooks)은 Flutter의 핵심 개념이 아닙니다. 따라서 Flutter/Dart에서는 어색하게 느껴질 수 있습니다.
훅(hooks)이란 무엇인가?
훅(hooks)은 위젯 내부에서 사용되는 함수입니다. StatefulWidget의 대안으로 설계되었으며, 로직을 더 재사용(reusable) 가능하고 조합(composable) 가능하게 만듭니다.
훅(hooks)은 React에서 온 개념이며, flutter_hooks는 단지 React 구현을 Flutter로 포팅한 것입니다. 따라서 훅(hooks)은 Flutter에서 약간 어색할 수 있습니다. 이상적으로 향후에 Flutter를 위해 특별히 설계된 훅(hooks)이 해결하는 문제에 대한 솔루션이 있을 것입니다.
Riverpod의 provider가 "전역(Global)" 애플리케이션 상태(State)를 위한 것이라면, 훅(Hooks)은 로컬 위젯 상태를 위한 것입니다.
훅(Hooks)dms 일반적으로 상태 저장형 UI 객체를 처리하는 데 사용됩니다,
TextEditingController,
AnimationController.
또한 "빌더(Builder)" 패턴을 대체하는 역할도 수행할 수 있는데,
FutureBuilder/TweenAnimatedBuilder와 같은 위젯을 "중첩(nesting)"을 포함하지 않는 대안 유발하지 않는 방식으로 변경으로 가독성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
일반적으로, 훅(hooks)은 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 폼(forms)
- 애니메이션(animations)
- 사용자 이벤트에 반응하기(reacting to user events)
- etc.
예를 들어, 훅(Hooks)를 위젯이 보이지 않다가 서서히 나타나는 페이드인(Fade-in) 애니메이션을 직접 구현하는데 사용할 수 있습니다.
만약 StatefulWidget을 사용한다면, 코드는 다음과 같을 것입니다:
class FadeIn extends StatefulWidget {
const FadeIn({Key? key, required this.child}) : super(key: key);
final Widget child;
State<FadeIn> createState() => _FadeInState();
}
class _FadeInState extends State<FadeIn> with SingleTickerProviderStateMixin {
late final AnimationController animationController = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(seconds: 2),
);
void initState() {
super.initState();
animationController.forward();
}
void dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: animationController,
builder: (context, child) {
return Opacity(
opacity: animationController.value,
child: widget.child,
);
},
);
}
}
훅(hooks)을 사용하면, 동일한 코드는 다음과 같을 것입니다:
class FadeIn extends HookWidget {
const FadeIn({Key? key, required this.child}) : super(key: key);
final Widget child;
Widget build(BuildContext context) {
// AnimationController 생성.
// 위젯인 마운트해제(unmounted)되면 컨트롤러는 자동으로 폐기(disposed)됩니다.
final animationController = useAnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
);
// useEffect는 initState + didUpdateWidget + dispose와 동일합니다
// useEffect에 잔달된 콜백(callback)은 훅(hook)이 처음 호출될 때 실행되고,
// 두 번째 매개변수로 전달된 목록이 변경될 때마다 실행됩니다.
// 여기서는 빈 const list를 전달하므로, 이는 엄밀히 말해 `initState`와 동일합니다.
useEffect(() {
// 위젯이 처음 렌더링될 때 애니메이션이 시작
animationController.forward();
// 여기서 선택적으로 "Dispose"로직을 반환할 수 있습니다.
return null;
}, const []);
// 애니메이션이 업데이트될 때 이 위젯을 다시 빌드하도록 Flutter에 알립니다.
// 이는 AnimatedBuilder와 동일합니다
useAnimation(animationController);
return Opacity(
opacity: animationController.value,
child: child,
);
}
}
이 코드에서 주목해야 할 몇 가지 흥미로운 사항이 있습니다:
메모리 누수가 없습니다. 이 코드는 위젯이 리빌드될 때마다 새로운
AnimationController
를 다시 생성하지 않으며, 위젯이 마운트해제(unmounted)될 때 컨트롤러가 올바르게 해제(released)됩니다.동일한 위젯 내에서 원하는 만큼 많이 훅(Hooks)을 사용할 수 있습니다. 따라서 원한다면 여러
AnimationController
를 생성할 수 있습니다:
Widget build(BuildContext context) {
final animationController = useAnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
);
final anotherController = useAnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
);
...
}이렇게 하면 어떤 부정적인 결과도 없이 두 개의 컨트롤러가 생성됩니다.
원한다면 이 로직을 재사용 가능한 별도의 함수로 리팩터링할 수 있습니다:
double useFadeIn() {
final animationController = useAnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
);
useEffect(() {
animationController.forward();
return null;
}, const []);
useAnimation(animationController);
return animationController.value;
}그런 다음 위젯이 HookWidget이라면 위젯 내에서 이 함수를 사용할 수 있습니다:
class FadeIn extends HookWidget {
const FadeIn({Key? key, required this.child}) : super(key: key);
final Widget child;
Widget build(BuildContext context) {
final fade = useFadeIn();
return Opacity(opacity: fade, child: child);
}
}useFadeIn
함수가FadeIn
위젯과 완전히 독립적이라는 점에 주목하세요.
원한다면 완전히 다른 위젯에서useFadeIn
함수를 사용할 수 있고, 여전히 동작할 것입니다!
훅(Hooks) 규칙
훅(Hooks)은 고유한 제약 조건이 있습니다:
HookWidget을 확장(extends)하는 위젯의
build
메서드 내에서만 사용할 수 있습니다:Good:
class Example extends HookWidget {
Widget build(BuildContext context) {
final controller = useAnimationController();
...
}
}Bad:
// Not a HookWidget
class Example extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
final controller = useAnimationController();
...
}
}Bad:
class Example extends HookWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
// _실제로_ 'build' 메서드 내부가 아니라 사용자 상호작용 라이프사이클 내부 (여기서는 'onPressed').
final controller = useAnimationController();
},
child: Text('click me'),
);
}
}조건부 또는 루프 안에서 사용할 수 없습니다.
Bad:
class Example extends HookWidget {
const Example({required this.condition, super.key});
final bool condition;
Widget build(BuildContext context) {
if (condition) {
// 훅(Hooks)은 "if"/"for", ... 안에서 사용할 수 없습니다.
final controller = useAnimationController();
}
...
}
}
훅(Hook)에 대한 자세한 내용은 flutter_hooks를 참조하세요.
훅(Hooks)과 Riverpod
설치
훅(Hook)은 Riverpod과는 별개이므로 별도로 훅(Hook)를 설치해야 합니다. 훅(Hook)를 사용하려면 hooks_riverpod를 설치하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 여전히 종속성에 flutter_hooks를 추가해야 합니다. 자세한 내용은 시작하기를 참조하세요.
사용법
경우에 따라서는 훅(Hook)과 Riverpod을 모두 사용하는 위젯을 작성하고 싶을 수도 있습니다. 하지만 이미 알고 계실 수도 있겠지만, 훅(Hook)과 Riverpod 모두 고유한 사용자 정의 위젯 기본유형을 제공합니다.: HookWidget 및 ConsumerWidget 하지만 클래스는 한 번에 하나의 수퍼클래스만 확장(extend)할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 hooks_riverpod 패키지를 사용할 수 있습니다.
이 패키지는 HookWidget과 ConsumerWidget을 단일 유형으로 결합하는 HookConsumerWidget 클래스를 제공합니다.
따라서 HookWidget 대신 HookConsumerWidget을 서브클래싱할 수 있습니다:
// We extend HookConsumerWidget instead of HookWidget
class Example extends HookConsumerWidget {
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
// We can use both hooks and providers here
final counter = useState(0);
final value = ref.watch(myProvider);
return Text('Hello $counter $value');
}
}
또는, 두 패키지 모두에서 제공하는 "Builder"를 사용할 수도 있습니다.
예를 들어, StatelessWidget
을 계속 사용하고 HookBuilder
와 Consumer
를 모두 사용할 수 있습니다.
class Example extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
// We can use the builders provided by both packages
return Consumer(
builder: (context, ref, child) {
return HookBuilder(builder: (context) {
final counter = useState(0);
final value = ref.watch(myProvider);
return Text('Hello $counter $value');
});
},
);
}
}
이 접근 방식은 hooks_riverpod를 사용하지 않고도 작동합니다. flutter_riverpod 만 만 필요합니다.
이 접근 방식이 마음에 들면, 두 빌더를 하나로 결합한 HookConsumer를 제공하여 간소화할 수 있습니다:
class Example extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
// Equivalent to using both Consumer and HookBuilder.
return HookConsumer(
builder: (context, ref, child) {
final counter = useState(0);
final value = ref.watch(myProvider);
return Text('Hello $counter $value');
},
);
}
}